Elite

A world Where the paranormal wasn't supposed to become real, until one day, it did.

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Latest Completed Contracts

2 Contracts have been run in this Playgroup
6 months, 1 week ago: Miletoo ran Passing the Hours
Elite was created by Miletoo 6 months, 2 weeks ago

Miletoo
Playgroup Leader

Tales the Student matter bender
A 0-Victory Newbie Contractor

batatinha123
Playgroup Member

celesteadoq
Playgroup Member

harleen the filho de criminoso semi deus
A 1-Victory Newbie Contractor

eldiablo
Playgroup Member

Lee sin the biólogo druida
A 0-Victory Newbie Contractor

HarryEscopeta
Playgroup Member

Aurora the Hunter metamorfo elemental
A 1-Victory Newbie Contractor

hudsonp15
Playgroup Member

IndioGG
Playgroup Member

Johan01
Playgroup Member

Ukiyo Adam the artist true samurai
A 1-Victory Newbie Contractor

LosPollos
Playgroup Member

Earth

Ninguém sabe exatamente quando o paranormal se manifestou na terra pela primeira vez, mas estima-se que tenha sido em torno de 2024.

A ficção tem se tornado realidade, mas a sociedade de forma geral não sabe disso ainda. Logo abaixo de seus narizes monstros aparecem em áreas isoladas do mundo, ou até entre seu meio, disfarçados ou escondidos.

Simultaneamente, pessoas começaram a receber poderes além da compreensão humana graças aos contratos, que ao serem completados garantem capacidades super-humanas para os chamado "aventureiros", que usam estes poderes para combater estes monstros e resolver mais contratos.

O Mundo se enconrra a beira do conhecimento geral destes acontecimento incomuns, na medida em que o número de aventureiros que assinam estes contratos e o numero de monstros aumentam de forma constante.

Esse é o momento onde as guias do mundo se alteram, e o poder é cada vez mais palpável. Você como, um desses aventureiros, deve usufruir ao máximo desta oportunidade unica e tornar seus sonhos mais profundos, antes impensaveis, em realidade.

House Rules

Contractors from Elite Are portable, and may play in Contracts in other Playgroups.
Elite grants 6 Experience points to GMs who achieve the Golden Ratio.
  • Citizenship: Active Players are expected to GM Contracts from time to time. If you have played as a Contractor in your most recent six Contracts, you are barred from playing in The Illumination again until you GM.
  • Supernatural Powers: All non-mastery, non-concealed Powers must be obviously supernatural when activated or grant a mutation that marks the wielder as supernatural or bizarre if discovered.

Full Setting Description

Ninguém sabe exatamente quando o paranormal se manifestou na terra pela primeira vez, mas estima-se que tenha sido em torno de 2024.

 

A ficção tem se tornado realidade, mas a sociedade de forma geral não sabe disso ainda. Logo abaixo de seus narizes monstros aparecem em áreas isoladas do mundo, ou até entre seu meio, disfarçados ou escondidos.

 

Simultaneamente, pessoas começaram a receber poderes além da compreensão humana graças aos contratos, que ao serem completados garantem capacidades super-humanas para os chamado "aventureiros", que usam estes poderes para combater estes monstros e resolver mais contratos. 

 

O Mundo se enconrra a beira do conhecimento geral destes acontecimento incomuns, na medida em que o número de aventureiros que assinam estes contratos e o numero de monstros aumentam de forma constante.

 

Esse é o momento onde as guias do mundo se alteram, e o poder é cada vez mais palpável. Você como, um desses aventureiros, deve usufruir ao máximo desta oportunidade unica e tornar seus sonhos mais profundos, antes impensaveis, em realidade.